World in ConflictAperçu technique
On sait depuis longtemps que World in Conflict prendra en charge DX10 et plusieurs de ses caractéristiques, mais le détail exact est maintenant connu. Voici un aperçu rapide de toutes ces caractéristiques spectaculaires et des effets DX10 qui font de World in Conflict le meilleur jeu RTS.
Particules Soft

Une des principales fonctions de DX10 est l’effet Particule Soft, assurant que tous les différents effets d’une particule (comme la fume, les explosions et le feu) soient le plus réaliste possible. Dans les jeux qui n’ont pas cette fonction, des effets comme ceux-là peuvent paraître zébrés, comme s’il y avait plusieurs objets 2D empilés l’un sur l’autre. Il n’y a rien de tout cela avec les particules Soft. Les particules Soft, ou z-feather, s’assurent que ces effets de particules se comportent de manière réaliste, comme c’est le cas en full 3D au niveau du jeu. Cela signifie qu’ils ressemblent et agissent exactement comme la fumée, les explosions, etc dans la vraie vie.
Ombres de nuages globales

Une autre caractéristique graphique très intéressante dans DX10 est la possibilité de faire des ombres de nuages globales. Cela signifie que nous pouvons obtenir des nuages volumétriques s’élevant des ombres 3D actuelles et s’accrochant aux immeubles, aux collines et aux forêts de façon très réaliste. Les ombres dépendent de la forme, du volume et de l’épaisseur des nuages et au fur et à mesure que le ciel se remplit de fumée et de nuages, les ombres reflètent la dureté du champ de bataille.
Double écran
La Mega Map est une fonction très utile que tous les joueurs de World in Conflict peuvent utiliser. Cette carte donne un bon aperçu du champ de bataille avec un rendu complet de toutes les unités, leur champ de vision et toutes les explosions et l’action qui s’y déroule. Les utilisateurs de DX10 qui possèdent deux écrans, peuvent l’activer n’importe quand sur l’un des écrans, pour faciliter le passage entre un gros plan et un plan plus large. L’objectif est d’aider n’importe quel commandant qui prend son rôle au sérieux.
Eclairage volumétrique , les « rayons divins »

L’éclairage volumétrique permet d’avoir un excellent éclairage pour accompagner les fonctions d’ombrage. C’est très remarquable avec les rayons de lumière ou « rayons divins » passant à travers les nuages au-dessus du champ de bataille. C’est un très bel effet atmosphérique qui rend la plus intense scène magnifique.