World in ConflictInterview
Stefan Johansson, ingénieur logiciel chez Massive Entertainment
NZone : De quelle fonction DX10 êtes-vous le plus fier ?
Stefan Johansson : Probablement les ombres et les traits de lumière perçant les nuages. Ce sont des effets très soignés qui rendent les cartes encore plus proches de la réalité.
Est-ce que c’était difficile de travailler avec DX10 après toutes ces années passées à améliorer DX9 ?
L’interface DX10 est facile à travailler, bien que de grands changements soient intervenus par rapport à l’interface DX9, ce qui complique le fonctionnement du jeu en DX9 et en DX10. Mais les efforts ont payé !
Est-ce que la mise en oeuvre du DX10 affecte les besoins minimum du jeu ?
Non, nous avons optimisé la mise en oeuvre DX10 avec les cartes haut de gamme, pour que les cartes d’entrée de gamme soient meilleures en tournant sous DX9. Tout cela n’est qu’une question d’option et n’importe qui peut utiliser un rendu DX9.
De quel genre de PC ai-je besoin pour avoir toutes les fonctions DX10 (matériel/logiciel)
Pour faire tourner World in Conflict avec toutes les options graphiques au maximum, il vous faut probablement une carte NVIDIA 8800 ou équivalente.
Pensez-vos que les joueurs qui utilisent deux écrans sont avantagés par rapport aux joueurs qui n’en ont qu’un ?
Cela représente un certain avantage en notoriété situationnelle lorsque vous vous y habituez, mais ce n’est probablement rien par rapport aux compensations des joueurs en faisant bon usage des options de conversation et autres communications présentes dans World in Conflict. Mais les joueurs qui ont tendance à vérifier la Mega Map l’aimeront tout autant.
Quelle a été votre collaboration avec NVIDIA sur DX10 ?
Ils nous permis d’avoir accès très tôt au matériel DX10 et ils n’ont pas cessé de nous aider dans sa mise en œuvre et sur certaines fonctionnalités. C’est super de travailler avec de tells professionnels, et nous leur devons beaucoup pour cela ! Nous faisons partie du programme The way it’s meant to be played et cela marche bien car, comme nous, NVIDIA se dévoue avec passion pour que les joueurs disposent de la meilleure expérience sur PC.
Que pense NVIDIA à propos des fonctionnalités DX10 ?
Ils nous aiment bien sûr, ha ha ! Non, plus sérieusement, nous avons parlé à Phil Wright de NVIDIA l’autre jour – après qu’il ait joué à notre jeu – et il a dit que World in Conflict était l’un des jeux DX10 les plus fantastiques. Je sais que NVIDIA apprécie vraiment ce que nous essayons de faire au niveau du gameplay tout en exploitant à fond la puissance du matériel NVIDIA.
A quoi pouvons-nous nous attendre avec les prochains titres Massive sous DX10 ?
DX10 est arrivé un peu tard dans le cycle de développement pour que nous puissions vraiment en tirer parti, mais pour la prochaine génération de jeux, nous pourrons créer davantage de caractéristiques intéressantes ! Nous avons quelques idées en tête qui vont vous surprendre !