Speedball 2 – TournamentPrésentation
Pour développer Speedball 2 – Tournament, le studio Kylotonn Entertainment s’est appuyé sur son propre moteur 3D, baptisé KT Engine, qui a fait l’objet récemment d’une mise-à-jour afin de bénéficier des plus récentes technologies, et permet de tirer le meilleur de la nouvelle génération de processeurs graphiques.
Le jeu affiche des arènes entièrement en 3D, des personnages extrêmement détaillés pour chaque type de joueur ainsi qu’un public entièrement animé dans les tribunes. Speedball 2 – Tournament a été testé de manière intensive sur les modèles de processeur NVIDIA. Le matériel dernier cri de NVIDIA permet à Speedball 2 – Tournament de maximiser son potentiel tant au niveau de la qualité que de la performance.
- Des personnages en très haute définition (jusqu’à 10 000 polygones)
- Une carte optimisée avec une définition de 2048x2048
- Un éclairage dynamique au pixel près, lissant le rendu sur chaque objet de Speedball 2
- Technique d’animation de foule améliorée (10 000 spectateurs)
- Jusqu’à 4 reflets et ombres par personnage
- Qualité d’image CSAA exclusivement NVIDIA pour un affichage ant-crénelage et optimisant les performances
- Au maximum des réglages d’affichage, les textures de Speedball 2 ne demandent que 500 Mo de mémoire. Grâce au processeur NVIDIA GeForce 8800, le joueur va bénéficier du top du top de la Haute Définition pour un jeu, et ce pas uniquement pour l’affichage à l’écran, mais également dans la qualité des textures et la définition des objets.
- Jusqu’à 6 couches de textures différentes sur les objets utilisés par un personnage.
- Le processeur GeForce 8800 permet de jouer avec une résolution de 2560x1600 à pleine vitesse (60hz) avec réglages au maximum.