RoboBlitz—Présentation
ch1.jpg Dans RoboBlitz™, les joueurs incarnent Blitz, l’un des deux robots en charge du Space Cannon d’OperaPoint. Le jeu se fait à la 3e personne derrière Blitz. En général, les éléments HUD sont minimisés à l’exception d’un réticule de mire. Les indicateurs de santé et d’énergie (le second se double d'un ammomètre) de Blitz se trouvent dans son dos. Karl, quant à lui, est un robot non-déambulant qui vit dans un petit atelier et approvisionne de temps en temps Blitz en conseils et outils.

LES POINTS FORTS DU JEU :
  • Unreal® Engine™ 3, AGEIA PhysX™, texturage procédural algorithmique, gameplay entièrement piloté par le moteur physique.
  • RoboBlitz™ est un nouveau type de jeu mêlant action au rythme effréné, résolution d’énigmes et un terrain de jeu rempli de gadgets interactifs basés sur le moteur physique. Reposant sur un jeu de règles cohérent et ouvert, la simulation physique avancée donne au joueur une liberté fort appréciable lui permettant de résoudre les problèmes de façon créative et inattendue.
  • 19 niveaux de résolution d’énigmes et d’action intense se déroulant dans sept environnements uniques.
  • Des personnages bourrés d’humour et des armes inédites.
  • Une simulation robotique et une théorie de commande avant-gardistes.












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