NVIDIA Demo: Human HeadHome
“Human Head”, démo de la GeForce 8800 Ultra de NVIDIA, permet de faire un bond en avant en terme de réalisme des personnages en temps réel. Une nouvelle formule sur la somme des Gaussians du subsurface scattering dans un modèle de peau de plusieurs couches associé à d’énormes performances de shading de la GeForce 8800 Ultra permet un rendu réaliste de la peau humaine à un niveau jamais atteint en temps réel.
“Human Head”, démo de la GeForce 8800 Ultra de NVIDIA, permet de faire un bond en avant en terme de réalisme des personnages en temps réel. Une nouvelle formule sur la somme des Gaussians du subsurface scattering dans un modèle de peau de plusieurs couches associé à d’énormes performances de shading de la GeForce 8800 Ultra permet un rendu réaliste de la peau humaine à un niveau jamais atteint en temps réel.
Les jeux de configuration en bas à gauche permettent d’accéder rapidement à une variété de rampes d’éclairage et le menu permet de contrôler les positions de la lumière. Le menu Shader FX permet de contrôler la translucidité de la peau (le slider “waxy”) et pour le skin chrome (voire un mélange de skin et de chrome). Les clés de « 1 » à « 5 » montrent les textures de subsurface scattering qui calculent chaque trame au moment de l’évaluation du shader de la peau. « 0 » pour restaurer le rendu normal.
Remerciements à l’acteur Doug Jones (Hellboy, Le labyrinthe de Pan, Fantastic Four : Rise of the Silver Surfer) pour nous avoir permis d’utiliser son visage pour atteindre le prochain niveau de personnages réalistes en temps réel.