Ground Control II: Operation Exodus—Présentation
ch1.jpg

Ground Control II est un jeu de stratégie en temps réel (STR) qui se déroule dans un futur sombre et sinistre. L’accent est résolument mis sur la tactique et l’action (intense) qui mettent le joueur aux prises avec le contrôle de ses hommes sur le champ de bataille. Le jeu offre un champ de bataille complet en 3D. La surélévation améliore la précision et le champ de vision, les forêts et la végétation permettent aux unités de se déplacer furtivement sans être détectées. Le climat et d’autres effets environnementaux influent sur les performances des unités sur le terrain de bataille.

Dans le rôle du Capitaine Jacob Angelus, le joueur commande des armées qui appartiennent à la Northern Star Alliance ou aux solitaires nomades Viron aux formes changeantes. Très différentes, ces deux factions ont un arsenal complet d’unités : infanterie, tanks, assistance et unités aériennes. Une force de frappe bien dosée et la connaissance de ses propres forces et faiblesses sont capitales pour la réussite de la mission.

L’histoire commence en 2741 après J.C. sur une lointaine planète du nom de Morningstar Prime, un monde initialement colonisé au 24e siècle par la terrienne Crayven Corporation. Morningstar Prime est l’une des centaines de planètes découvertes au cours de la ré émergence du monde civilisé après la Troisième guerre mondiale. Morningstar Prime ressemble à la Terre de maintes façons, présente diverses formes de vie indigène et une flore et une faune similaire quoique différente.

La grande guerre avec l’empire Terran a obligé les douze villes-états démocratiques à l’origine de Morningstar Prime à se rassembler derrière un unique leader militaire et le drapeau de la Northern Star Alliance.

Un champ de bataille abandonné de tous
Lors de la première guerre des étoiles au 25e siècle, la Crayven Corporation a perdu tout contact avec les colons de Morningstar Prime, laissant ces derniers et les autres colonies des zones suburbaines se défendre eux-mêmes. En 2701, le nouvel empire Terran Empire revient dans les zones suburbaines bien décidé à les reconquérir. Les forces impériales s’attendent à une résistance minime, ayant assumé à tort que Morningstar aurait été dévastée et aurait capitulé comme de nombreuses autres colonies externes.

La première attaque impériale est soudaine et sauvage mais la NSA parvient à vaincre la flotte d’attaque, en grande partie grâce à la compétence militaire et au leadership de l’Amiral T Parker. Cette première victoire permet à la NSA de peaufiner ses défenses et de se préparer pour la guerre. L’amiral T Parker, en commandant sage et avisé, sait avoir gagné une bataille mais pas la guerre. Elle met en chantier plusieurs projets visant à trouver une solution à long terme à la menace que représente l’empire Terran.

Dans les années qui suivent, la guerre continue à se combattre dans l’espace. Pendant des années, l’empire Terran viole l’espace de la NSA, détruit les colonies une par une, réduisant leurs habitants au rang d’esclaves et se rapprochant toujours plus de Morningstar Prime, le monde de la NSA. En 2730, soit après 29 ans d’une guerre ininterrompue, l’Alliance perd son dernier vaisseau forteresse ainsi que la majorité de ses vaisseaux de premier plan au cours d’une bataille décisive à l’extérieur de Morningstar. Bref, une bataille suffit à anéantir la capacité de la NSA à se défendre dans l’espace et à mettre l’Alliance à la merci de l’empire. Fidèle à sa tradition, l’empire Terran refuse toute négociation de paix, il n’a qu’une devise : ne jamais pardonner ni capituler.

Heureusement, les héritiers de l’Amiral T Parkers passent à l’action sans attendre. D’énormes dômes magnétiques sont érigés sur Morningstar Prime pour protéger les plus grandes villes des bombardements orbitaux. Mais la NSA n’a ni le temps ni les ressources nécessaires pour protéger toutes les villes, des millions de personnes trouvent la mort au cours de mois de bombardements planétaires. Plusieurs zones urbaines sont réduites à un amas de décombres et d’étendues dévastées.

La guerre semble s’enfoncer dans une impasse : l’empire ne parvient pas à pénétrer les boucliers protecteurs à l’intérieur desquels la NSA est en quelque sorte prisonnière. Cette léthargie est rompue quand l’empire réussit à faire atterrir ses premiers vaisseaux de troupes dans les régions bombardées à l’extérieur des dômes.

La société de Jacob Angelus est envoyée sur la capitale de Morningstar où la situation dégénère devenant toujours plus désespérée. Le destin de l’Alliance est en jeu, son seul espoir repose dans une ancienne légende oubliée...

Caractéristiques

  • Action et stratégie en temps réel : la force du jeu repose sur ses batailles tactiques et ses combats bourrés d'action qui s’entremêlent en un jeu unique.

  • Un gameplay novateur : la caméra itinérante et les commandes faciles à utiliser vous offrent une vue d’ensemble assez exceptionnelle du champ de bataille. Vous prenez sous vos ordres la Northern Star Alliance ou créez de nouvelles troupes moins orthodoxes en mélangeant vos Virons dans des unités plus fortes aux compétences surprenantes.

  • Des graphiques stupéfiants : vous serez épaté par le niveau de détail incroyables des images, toutes plus sublimes les unes que les autres. Vous pouvez zoomer pour regarder l’horreur de la bataille sur les visages de vos soldats ou prendre du recul pour jouir d’une vue d’ensemble stratégique.

  • Des modes multijoueur uniques : 2 à 8 joueurs peuvent jouer en même temps sur un réseau local ou sur Internet sur des cartes multijoueur bourrées d’action.

  • Rejoignez une partie en cours : les serveurs de jeu multijoueur permettent à jusqu’à 8 joueurs de se joindre à tout moment à une partie en cours.

  • Multijoueur coopératif : vous pouvez jouer toute la campagne monojoueur avec deux de vos potes en LAN ou sur Internet.

  • Une intrigue palpitante une trame prenante écrite en collaboration avec le célèbre auteur de fiction et science-fiction Joe Dever.

  • Un ensemble complet d’outils d’édition : vous pouvez créer vos propres cartes multijoueur, des missions en monojoueur, des campagnes complètes ou modifier pratiquement tous les autres aspects du jeu. Le package inclut les outils puissants employés par les développeurs pour créer le jeu.

La communauté en ligne Massgate™ offre un accès immédiat aux parties en ligne, tableaux de score, tournois, chats, etc. Envie d’une poussée d’adrénaline ? Rejoignez les milliers de joueurs qui s’affrontent à tout moment en ligne.






The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA