NVIDIA Demo: Froggy
Froggy est assez nerveux et aime une chose par-dessus tout : un bon massage pour se relaxer. N’hésitez pas à tirer, tapoter, enfoncer ses doigts, pousser pour le soulager. Vous pouvez même tirer ses paupières si vous pensez que cela peut l’aider. (Ces techniques de massage ne sont pas recommandées pour des batraciens offline).

Le shader unifié du GeForce 8800 et notre nouvelle fonction étirement rend tout cela possible. Le shader unifié compense n’importe quel shader vertex, pixel et shader géométrique pour une accélération matérielle maximum. Cette même architecture de shader unifiée fonctionne avec tous les titres sous OpenGL, DirectX 9 et DirectX 10. L’étirement permet au GPU de calculer la déformation de la peau de façon interactive de la grenouille. Avec des GPU de générations précédentes, ce genre d’accélération GPU interactive n’était pas pratique.

Le shader de peau est une version modifiée du shader de peau d’Adrianne avec des propriétés de diffusion modifiées dérivés de photos de la peau d’une vraie grenouille. Le shader est très détaillé et possède un modèle d’éclairage complexe basé sur la physique qui simule la diffusion de surfaces sous-jacentes.

De plus, la scène est rendue avec du supersampling de haute qualité pour un AA sans escalier. Les yeux de Froggy sont humides et brillants grâce à un shader personnalisé effectuant un lancer de rayon de l’iris et simule la réfraction. Le monde de Froggy comprend également des lumières et des ombres générées dynamiquement.









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