3D Coat—Présentation

CARACTÉRISTIQUES-CLÉS :

  • La sculpture par voxel vous permet de concevoir vos modèles sans aucune contrainte topologique et d’atteindre un niveau de détails très élevé ! Vous pouvez changer la topologie à volonté. Cette approche vous donne une liberté incroyable en matière de création. La sculpture par voxel n’est pas basée sur la déformation des surfaces mais sur la construction et le remplissage des volumes. Laissez parler vos capacités artistiques, ne pensez plus aux polygones et aux structures, et donnez libre cours à votre créativité ! 3D-Coat V3 supporte la technologie CUDA™ de NVIDIA, qui permet d’accélérer radicalement les performances volumétriques.
  • Peinture par pixel : approche rapide et précise. Vous permet d’appliquer des couches de couleurs et de peindre par déplacement sur des grilles à polygones variables sans recourir à une distorsion géométrique. Avec cette méthode, vous pouvez peindre directement une carte texturée sur votre grille de travail, ce qui est très pratique pour les objets à faible nombre de polygones. Vous pouvez même importer des « normal maps » pour les utiliser comme guides.
  • Optimisation des outils de retopologie : de nouveaux outils vous permettent de combler les surfaces vides et de compléter vos procédures de retopologie en un clin d’œil !
  • Optimisation des surfaces : découvrez une nouvelle interface professionnelle personnalisable. Vos conceptions sont organisées sur plusieurs plans distincts. Chaque plan possède ses raccourcis-clavier et ses panneaux modulables. Vous pouvez ainsi facilement gérer vos différents schémas d’interface.
  • Optimisation des outils de mappage UV : déplacez/pivotez/changez vos fonctions individuelles « uv-islands », puis gérez-les automatiquement ou manuellement.
  • Effectuez le rendu de vos scènes avec des fonctions d'anticrénelage, de profondeur de champ, d'occlusion ambiante et d'ombrage.
  • Personnalisez vos arrière-plans avec des fonctions d’inclinaison, d’image et de panorama. Les images de référence peuvent être attachées à n’importe quel axe.











The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA